填字游戏Parole Crociate
7
数量
商品描述
战略游戏
Gioca di strategia
2-4名玩家
DA 2A4 GIOCATORI
激发记忆
STIMOLA LA MEMORIA
史诗般的挑战
SPIDE EFICHE
目的是使用持有人中的字母在游戏板上撰写单词。 获胜者是首先使用其所有字母的玩家。

游戏规则:

1.从游戏的两端拉出抽屉。

2.将粘贴字母粘贴在塑料方块上。 玩家轮流玩,然后翻转字母并对其进行洗牌。

3.玩家轮流选择8个字母并将其开始放置在邮递员上,其余字母保留在抽屉中。

4.第一个玩家必须从棋盘中心开始以至少两个字母组成一个单词,称为起点。 您可以将字母垂直或水平放置在板上。 禁止使用对角线词。

5.黑板上形成的单词必须存在于字典中。 不允许使用需要撇号和连字符的缩写,缩写,前缀和单词。 如有疑问,请查阅字典。

6.下一位开始玩游戏的玩家旋转一个抽屉中的轮子。 内圈表示玩家必须在何处开始新单词(见图1)。 当内圈指示任何玩家时,他们可以从棋盘上的任意位置组成单词。

7.当内圈指示中号时,玩家必须从棋盘上单词中间的任何字母开始组成单词。当内圈指示末尾时,玩家必须从棋盘上现有单词的最后一个字母开始组成单词。 内圈表示玩家可以从棋盘上的任何点输入单词。

8.轮子的外圈表示当定位器不能形成带有背衬字母的单词时,定位器必须从抽屉中带走的字母数作为罚款。 分数如何计算。

示例:玩家A玩弄持有人的所有字母并赢得游戏。 玩家B的持有人还剩4个字母,玩家C的持有人还剩下字母。 玩家D的持有人还剩7个字母,而玩家A的得分则是通过将其他所有持有人的剩余字母相加得出的。 因此4 + 8 + 7 = 19分。 三局后得分最高的玩家为获胜者。

第二个种玩法:

1.将所有字母倒置在黑板上,以便看不到它们。

2.玩家轮流旋转其中一个抽屉内的轮子,并发现与最外圈数字相同的字母。 示例:玩家A旋转轮子。 指针显示4。

他在板上发现4个随机字母。 字母是TREW。 Gloca B转动方向盘。 指针指向1并显示字母A,在这种情况下,可以形成单词TRE。 这意味着玩家B可以从gloco桌子上移除这五个字母并将其放在自己的架子上。 当游戏板上的所有字母N都可见时,即表示格洛科完成,获胜者是构成最多单词的玩家。 当两个角色形成了相同数量的单词时,这意味着玩家A有两个单词,而角色B有两个单词,那么最终的获胜者是组成最长单词的角色。
L'obiettivo è quello di comporre parole sul piano di gioco utilizzando le lettere nel vostro supporto. Il vincitore è il giocatore che per primo utilizza tutte le sue lettere. Regole del gioco: 1.Tirare i cassetti fuori da entrambe le estremità del gioco. 2.Attaccare le lettere adesive sui quadrati in plastica. I giocatori, a turno, capovolgere quindi le lettere e mischiarle. 3. I giocatori a turno selezionano 8 lettere e iniziano a posizionarle sui loro portalettere,le lettere rimanenti restano nel cassetto. 4. Il primo giocatore deve formare una parola con almeno due lettere iniziando dal centro del tabellone chiamato Start-Point. Si possono mettere le lettere sul tabellone in verticale o orizzontale. parole diagonali non sono ammesse. 5. Le parole formate sul tabellone devono esistere nel dizionario. Iniziali, abbreviazioni, prefissi e parole che richledono apostrofi e trattini non sono ammesse. Se avete dubbi consultare il dizionario. 5. Il giocatore successivo prima di iniziare a giocare, gira la ruota collocata in uno dei cassetti. Il cerchio interno indica il punto in cui il giocatore deve iniziare la sua nuova parola (vedi figura 1). Quando il cerchio interno indica qualsiasi giocatore può formare una parola a partire da qualsiasi punto sul tabellone. 7. Quando il cerchio interno indica MEDIO il giocatore deve formare una parola partendo da qualsiasi lettera nel mezzo della parola sul tabellone Quando il cerchio interno indica la fine il giocatore deve comporre una parola a partire dalla ultima lettera di una parola esistente sul tabellone Quando il cerchio interno indica QUALSIASI il giocatore può inserire una parola a partire da qualsiasi punto sul tabellone. 7. Il cerchio esterno della ruota indica il numero di lettere che le I glocatori devono prendere dal cassetto a titolo di penale, quando non riescono a formare una parola con le lettere sul loro supporto. Come si calcola il punteggio. Esempio : Il giocatore A gioca tutte le lettere sul suo supporto e vince la partita. I giocatori B dispone di 4 lettere lasciate sul suo supporto, Il giocatore C lettere lasciato sul suo supporto. Giocatore D ha 7 lettere lasciate sul suo supporto .Il punteggio per il giocatore A è calcolato sommando tutte le lettere a sinistra per i titolari degli altri giocatori. Di conseguenza 4 +8+7 = 19 punti. Il giocatore con il punteggio più alto dopo tre partite è il vincitore. SECONDA VARIANTE Girare tutte le lettere a testa in giù sul tabellone in modo che non possano essere viste. I 2. I giocatori, a turno, girarno la ruota all'interno di uno del cassetti e scoprono tante lettere quante sono indicate con il numero sul cerchio più esterno. Esempio: Il giocatore A gira la ruota. Il puntatore mostra 4. Egli scopre 4 lettere casualil sul tabellone. Le lettere sonoTREW. Gloca B gira la ruota. Il puntatore indica 1 e si scopre la lettera A. In questo caso le lettere TREAe può formare la parola TRE. Ciò significa che il giocatore B può rimuovere queste cinque lettere dal tavolo di gloco e metterle sul suo supporto. Quando tutte le lettere N tabellone di gioco sono visibili il gloco è finito, La vincitore è il giocatore che ha formato il maggior numero di parole. Quando due glocatori hanno formato lo stesso numero di parole, Il che significa che il giocatore A ha due parole e il glocatore B ha due parole, poi il vincitore finale è ll glocatore che ha costituito parola plù lunga.
小诚睿终于都把字母贴好啦,还挺考验专注力和耐心~
贴好了就可以开始游戏啦,玩的同时还能增加一些单词量